Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за минувший период:
Ключевые особенности метавселенных
Для того чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, необходимо обозначить их основные особенности:
- Постоянство: миры находятся автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и контента.
- Расширяемость: возможность параллельного присутствия множества участников.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных цифровых платформ.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
AI несет ответственность за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно распознавать негативное поведение или генерировать неповторимые ландшафты для любого пользователя.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале стрелялка с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Создание глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно инновационных разработок:
Технологии за сценой виртуальных миров
Данные особенности различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полноценная подмена материальной реальности – со собственными нормами, экономикой и культурой.
Компьютерная и дополненная реальность
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, дополненной и виртуальной реалий, онлайн хозяйств и интерактивных площадок. Это вовсе не не изолированное программа или игра, а больше как сеть казино онлайн связанных между собой миров, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Искусственный разум
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает идею метавселенной: некоторые ориентируется на созидание юзеров, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Cloud расчеты
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодежи
Какими способами оберегать права автора на цифровые активы? Какой несет вину за обман или беспорядки в рамках виртуального пространства? Юридические правила пока только догоняет быстро трансформирующуюся индустрию.
Методы блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность закупать эксклюзивные объекты: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри виртуального мира.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в онлайн мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Пускай видеоигровая сфера является главным драйвером эволюции виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Применение виртуальных миров за пределами увеселений
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Обучение
Деятельность
Социальные программы
Творчество и культура
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
Една из наиболее актуальных тем последних периодов – внутренняя экономика виртуальных миров. Внутри многих систем действуют внутренние денежные единицы:
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Проблемы развития метавселенных
Технические барьеры
Правовые дела
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное среду с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на материальный мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Защита данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство общественных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал обучающий программу, где студенты осваивают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем количества {новых компаний
Leave a Reply