Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные элементы на физический окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Ключевые черты мета-вселенных
Эти средства можно обменивать на одежду для персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, участок почвы в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
- Непрерывность: миры существуют автономно от нахождения пользователя.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность синхронного участия огромного количества участников.
С целью разобраться в феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо обозначить их главные характеристики:
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных систем
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Всякий из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Инновации за фоном виртуальных миров
Цифровая и дополненная среда
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно находиться за общим столом с товарищами из различных государств или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Искусственный интеллект
Обсуждая о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Технология блокчейн и NFT
Cloud вычисления
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
С тех самых технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые инициативы:
- Более 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным способность настроить личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Cloud платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Несмотря на то, что геймерская отрасль остается основным двигателем развития метавселенных, их возможности превосходит границы досуга.
Просвещение
AI отвечает за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы способны самостоятельно обнаруживать негативное отношение или генерировать особенные пейзажи для всякого участника.
Занятие
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн областей, дополненной и цифровой действительности, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не не самостоятельное программа либо игра, а больше как структура 7k казино связанных между собой вселенных, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Социокультурные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Данные характеристики отличают метавселенные от традиционных интернет-игр или общений в чате. Здесь создается полная подмена физической действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Виртуальные занятия позволяют проводить лекции глобально с эффектом полного погружения. Вообразите свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Вызовы развития метавселенных
Технические ограничения
Правовые вопросы
Безопасность информации
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала личную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами расширенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех инициировал обучающий “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают проектировать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {стартапов
Leave a Reply